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壓力其實是我們在充當信息釋放方時以及由接收方要轉為釋放方身份時的壓力

2019-10-08

問題的解決

仔細回想一下便知,壓力其實是我們在充當信息釋放方時以及由接收方要轉為釋放方身份時的壓力。當我們完全是個信息接收者時沒有任何壓力。舉個特別的例子,面對我們收到的少量贊,作為信息接受者,我們只是沮喪,而一想到這個信息會被其他朋友看到時(此時身份已轉化成為了信息釋放方),產生的是一種壓力感。

壓力感是一種讓人想要收縮、想要回避的感覺。這也正好印證了壓力感是作為信息釋放方時才有的感覺,信息釋放本身是一個要擴張的狀態。壓力感并不是斟酌半天的復雜感,而是最終決定不發的感。壓力感雖然是負面感受,但它同樣是對我們有利的感受。產生壓力是在讓我們主動不要釋放信息,因為這將對自己有損。

解決壓力感的方向自然明晰了:要偏向信息釋放方的利益。

回到題目,我們也需要一定的社交壓力。因為我們同時也是信息接收方,如果過于偏向釋放方,就會發生信息接收方變少的情況。要平衡兩者的利益沖突,至于信息釋放次數與信息接收次數達到多少比例為妙,本人暫不知。

趁著熱勁,不如更深一步,想一想社交行為更本質的東西:

01 尋找社交本質

(1)社交過程是什么過程

社交雙方有兩個主要角度特性:各自價值高低、關系親疏程度。前者雙方不必然同步;后者雙方必然同步。排列組合后有不同的社交特性。

我認為社交是從這兩個角度出發,以利益轉移為最終目的而進行的探知、維系、準備、進行、回應等等的行為。

一種社交行為是為之后的利益轉移做準備。一種社交行為是利益轉移本身。熟人社交下很多情況后者往往屬于前者。

(2)社交起源

遠古時期是持續特別長時間的群居部落生活形式。主要特點是部落等級制,以及合作競爭關系。(知識限制,本節暫無法展開)

(3)當下社會形態

人早已擺脫物理世界的環境影響,人是生活在社會中,文化信息中。且社會形態也在不斷變化。當前社會與以往相比顯著變化以及未來趨勢我認為是:不斷的更換部落,一個人參與很多的部落,因為生存問題漸漸沒有難度而走向個人主義。文化需求日益提升,人們日益增長的文化需要與落后的文化供給之間的矛盾。

(4)線下社交場所與線上社交場所的對比

人:線下人們是較長期在一起共事生活的,通常最多4,5個人參與一次社交;線上除了線下的遷移,還有其他一些人,動輒10多人參與一個社交活動(即便是只看)。

信息:線下很多時候交流是自然的,被動產生的,實時的;線上很多情況是沒事找事互動的。

情緒:線下的情緒展現特別豐富,人們能輕易自然的釋放和接收到豐富的情緒;線上要付出精力展示情緒,且不充分。

(5)本大節總結

由于知識限制,本大節的每一小節都無法進行充分展開。

——要從超越時空的本質分析;從人類源頭到現在到未來的社會形態變動,以及隨之發生的交往形式變動等等。針對每一個小領域的社交,還要具體觀察每一個小領域。

02 展望未來

線上社交難做的原因是因為線上與線下環境先天就存在著巨大的差異。

線上社交是一種新型方式。不同的app又有著各自的與線下社交的不同點,而人們那屬于本能的數不勝數的行為習慣依然是適合于線下社交形態的,雖然線上社交有跨越地理與時間的巨大便利,但面對環境突然的劇烈變動,依然是出現了很多難以適從的意外感覺。

在未來,有巨大改變的肯定不是人的本能習慣,而是線上的環境構造。

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